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Source file src/github.com/google/flatbuffers/tests/MyGame/Example/Vec3.go

Documentation: github.com/google/flatbuffers/tests/MyGame/Example

     1  // Code generated by the FlatBuffers compiler. DO NOT EDIT.
     2  
     3  package Example
     4  
     5  import (
     6  	flatbuffers "github.com/google/flatbuffers/go"
     7  )
     8  
     9  type Vec3T struct {
    10  	X float32 `json:"x"`
    11  	Y float32 `json:"y"`
    12  	Z float32 `json:"z"`
    13  	Test1 float64 `json:"test1"`
    14  	Test2 Color `json:"test2"`
    15  	Test3 *TestT `json:"test3"`
    16  }
    17  
    18  func (t *Vec3T) Pack(builder *flatbuffers.Builder) flatbuffers.UOffsetT {
    19  	if t == nil {
    20  		return 0
    21  	}
    22  	return CreateVec3(builder, t.X, t.Y, t.Z, t.Test1, t.Test2, t.Test3.A, t.Test3.B)
    23  }
    24  func (rcv *Vec3) UnPackTo(t *Vec3T) {
    25  	t.X = rcv.X()
    26  	t.Y = rcv.Y()
    27  	t.Z = rcv.Z()
    28  	t.Test1 = rcv.Test1()
    29  	t.Test2 = rcv.Test2()
    30  	t.Test3 = rcv.Test3(nil).UnPack()
    31  }
    32  
    33  func (rcv *Vec3) UnPack() *Vec3T {
    34  	if rcv == nil {
    35  		return nil
    36  	}
    37  	t := &Vec3T{}
    38  	rcv.UnPackTo(t)
    39  	return t
    40  }
    41  
    42  type Vec3 struct {
    43  	_tab flatbuffers.Struct
    44  }
    45  
    46  func (rcv *Vec3) Init(buf []byte, i flatbuffers.UOffsetT) {
    47  	rcv._tab.Bytes = buf
    48  	rcv._tab.Pos = i
    49  }
    50  
    51  func (rcv *Vec3) Table() flatbuffers.Table {
    52  	return rcv._tab.Table
    53  }
    54  
    55  func (rcv *Vec3) X() float32 {
    56  	return rcv._tab.GetFloat32(rcv._tab.Pos + flatbuffers.UOffsetT(0))
    57  }
    58  func (rcv *Vec3) MutateX(n float32) bool {
    59  	return rcv._tab.MutateFloat32(rcv._tab.Pos+flatbuffers.UOffsetT(0), n)
    60  }
    61  
    62  func (rcv *Vec3) Y() float32 {
    63  	return rcv._tab.GetFloat32(rcv._tab.Pos + flatbuffers.UOffsetT(4))
    64  }
    65  func (rcv *Vec3) MutateY(n float32) bool {
    66  	return rcv._tab.MutateFloat32(rcv._tab.Pos+flatbuffers.UOffsetT(4), n)
    67  }
    68  
    69  func (rcv *Vec3) Z() float32 {
    70  	return rcv._tab.GetFloat32(rcv._tab.Pos + flatbuffers.UOffsetT(8))
    71  }
    72  func (rcv *Vec3) MutateZ(n float32) bool {
    73  	return rcv._tab.MutateFloat32(rcv._tab.Pos+flatbuffers.UOffsetT(8), n)
    74  }
    75  
    76  func (rcv *Vec3) Test1() float64 {
    77  	return rcv._tab.GetFloat64(rcv._tab.Pos + flatbuffers.UOffsetT(16))
    78  }
    79  func (rcv *Vec3) MutateTest1(n float64) bool {
    80  	return rcv._tab.MutateFloat64(rcv._tab.Pos+flatbuffers.UOffsetT(16), n)
    81  }
    82  
    83  func (rcv *Vec3) Test2() Color {
    84  	return Color(rcv._tab.GetByte(rcv._tab.Pos + flatbuffers.UOffsetT(24)))
    85  }
    86  func (rcv *Vec3) MutateTest2(n Color) bool {
    87  	return rcv._tab.MutateByte(rcv._tab.Pos+flatbuffers.UOffsetT(24), byte(n))
    88  }
    89  
    90  func (rcv *Vec3) Test3(obj *Test) *Test {
    91  	if obj == nil {
    92  		obj = new(Test)
    93  	}
    94  	obj.Init(rcv._tab.Bytes, rcv._tab.Pos+26)
    95  	return obj
    96  }
    97  
    98  func CreateVec3(builder *flatbuffers.Builder, x float32, y float32, z float32, test1 float64, test2 Color, test3_a int16, test3_b int8) flatbuffers.UOffsetT {
    99  	builder.Prep(8, 32)
   100  	builder.Pad(2)
   101  	builder.Prep(2, 4)
   102  	builder.Pad(1)
   103  	builder.PrependInt8(test3_b)
   104  	builder.PrependInt16(test3_a)
   105  	builder.Pad(1)
   106  	builder.PrependByte(byte(test2))
   107  	builder.PrependFloat64(test1)
   108  	builder.Pad(4)
   109  	builder.PrependFloat32(z)
   110  	builder.PrependFloat32(y)
   111  	builder.PrependFloat32(x)
   112  	return builder.Offset()
   113  }
   114  

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